
De consumptieve bestedingen aan technologie zullen dit jaar met 3,5 procent stijgen tot USD 1,32 biljoen, om in 2022 uit te komen op USD 1,43 biljoen. De jaarlijkse CAGR bedraagt 0,3 procent, aldus de meest recente studie van IDC. De consumentenbestedingen betreffen een reeks diensten en devices: van smartphones, tablets en pc's tot drones, slimme luidsprekers en wearables.
Traditionele technologie - pc's, mobiele telefoons en mobiele telecomdiensten - is in 2019 goed voor meer dan 96 procent van alle consumentenbestedingen. Van dit totaal vertegenwoordigen mobiele telecomdiensten meer dan de helft vertegenwoordigen, gevolgd door mobiele telefoons.
Opkomende technologie, waaronder AR / VR-headsets, drones, robotsystemen, smart home-apparaten en wearables, groeien tot en met 2022 met een vijfjarig CAGR van 20,6 procent. Tegen 2022 zal meer dan 5 procent van alle consumentenbestedingen hier naartoe gaan. Binnen deze categorie zijn slimme apparaten voor thuisgebruik en slimme wearables goed voor meer dan 80 procent. Smart home is de snelst groeiende technologiecategorie, met een CAGR van vijf jaar van 38 procent.
Communicatie, entertainment grootste segmenten
Communicatie is in de onderzoeksperiode goed voor bijna de helft van alle consumentenuitgaven. Het leeuwendeel gaat naar traditionele spraak- en berichtendiensten, sociale netwerken en videochat. Entertainment is de op één na grootste categorie, goed voor bijna een kwart van alle uitgaven. Het gaat hier onder meer om muziek luisteren, foto's en video's bewerken en delen, online games downloaden en spelen en tv, video's en films bekijken.
Augmented reality-spellen laten de snelste bestedingsgroei zien (82,9% 5-jr CAGR), gevolgd door domotica (59,8% CAGR).