
Consumenten hebben in 2016 ruim 25 procent meer besteed aan mobile gaming dan in 2015. Het grote succes van Pokémon Go lag mede aan deze groei ten grondslag, zo blijkt uit het rapport Gaming Spotlight, 2016 Review, van App Annie en IDC.
Daarmee is mobile gaming nu groter dan de markt voor spelconsoles, pc’s en handheld consoles. Met de opkomst van VR- en AR-toepassingen voor spellen zal de mobiele markt voorlopig ook het grootste segment binnen gaming blijven, zo voorspelt het rapport.
Mobiele spellen waren goed voor circa 35 procent van het totaal aantal downloads uit de iOS App Store en Google Play in 2016. Qua directe omzet kwam dit percentage echter uit op ruim 80 procent. De bestedingen aan iOS spellen was net als in de voorgaande jaren een stuk hoger dan die van spellen uit de Google Play-winkel, hoger zelfs dan de totale bestedingen aan alle Android-downloads in 2016.
In het rapport wordt verder duidelijk gemaakt dat China en Japan steeds belangrijker worden op het gebied van de ontwikkeling van mobiele spellen, met spellen uit deze landen in de top van zowel iOS-als Androidspellen. Zo was, Pokémon GO in het half jaar dat het beschikbaar was in 2016 goed voor 950 miljoen dollar omzet (iOS en Android samen).