China Mobile, Tencent en Huawei testen 5G slicing voor AR

Nieuws Breedband China 29 JUN 2018
China Mobile, Tencent en Huawei testen 5G slicing voor AR
China Mobile, Tencent en Huawei hebben de verificatie voltooid van 5G-netwerkslicing voor een aanbod van extrasnel mobiel breedband (eMBB) voor gaming waarbij een lage ne stabiele latency belangrijk is, zoals Augmented Reality (AR) games. 

In fase 1 van het 5G-slicing project zijn terminals, netwerken en AR-gameplatforms verbonden. In de testen is gekeken of het met slicing mogelijk is om hogere datasnelheden af te leveren op een terminal en is gekeken naar slicing aan twee kanten. De netwerkfuncties voor slicing moeten nog worden geverifieerd. 

China Mobile, Tencent en Huawei zijn begonnen met fase 2 en willen die dit jaar afronden. Daarin ligt de nadruk op het verplaatsen van 5G Core functies dichter naar de eindgebruiker toe. Daarvoor moet het netwerk meer inzicht krijgen in de eigenschappen van het netwerk en de apparaten, om een slice te kunnen opbouwen en beheren. 

Edge Computing

Het idee is om daarvoor templates te maken en de orkestratie te coordineren tussen terminals, core netwerk, dragernetwerk en MEC (edge computing). Huawei onderzoekt vanuit haar rol in de waardeketen de mogelijkheden van on-demand, flexibele inzet van applicaties van derden op edge computing capaciteit. 

Categorieën:

Bedrijven:

Regio's:

Landen:

Gerelateerde artikelen