Markt VR-headsets daalt met 33,7 procent in volume in Q2

News Wireless Global 6 SEP 2018
Markt VR-headsets daalt met 33,7 procent in volume in Q2

Het wereldwijd verscheepte aantal VR-headsets is in het tweede kwartaal van 2018 met 33,7 procent gedaald. Volgens marktonderzoeker IDC is er echter slechts sprake van een tijdelijke terugval. De komst van nieuwe producten zoals de Oculus Go en HTC Vive Pro en nieuwe merken, gecombineerd met de behoefte aan een betere betrouwbaarheid van headsets, zullen de komende kwartalen voor een weg terug omhoog zorgen. 

Vooral de markt voor schermloze viewers zakt ver weg. In het begin werd deze markt gestimuleerd door merken zoals Samsung, Alcatel en Google, die schermloze headsets bundelden met smartphones. Inmiddels is dit segment weggezakt van 1 miljoen stuks in Q2 van 2017 naar 409.000 in het tweede kwartaal van 2018. Daarmee draagt dit segment bovenmatig bij aan de daling van de markt voor VR-headsets.

Bedrade headsets zakken ook weg

Bedrade headsets zakten ook weg, met 37,3 procent. Dit is grotendeels omdat grote merken zoals Oculus en Sony niet in staat bleken momentum te realiseren gedurende een periode van prijskortingen in 2017. De twee verscheepten respectievelijk 102.000 en 93.000 headsets in het tweede kwartaal. De marktleider in het segment, HTC, kwam exclusief de standalone Vive Focus uit op bijna 111.000 headsets. Hier droeg de groeiende populariteit van de Viveport abonnementsdienst aan bij, evenals de lancering van de Pro-headset.

Een groeiend segment was dat van standalone VR-headsets: met maar liefst 417 procent, vooral dankzij de mondiale beschikbaarheid van de Oculus Go/Xiaomi Mi VR. De twee waren samen goed voor 212.000 verscheepte headsets. 

Groeiend zakelijk gebruik

Steeds meer VR-headsets zijn bedoeld voor zakelijk gebruik. Het aandeel in de totale markt groeide van 14 procent een jaar geleden naar 20 procent in Q2 van 2018. Ook de gemiddelde verkoopprijs steeg: van USD 333 naar USD 442. Nu de consumentenmarkt stagneert, vormt het commerciële segment de belangrijkste groeimarkt. Zo werkt Oculus wereldwijd samen met steeds meer scholen. Zeker nu mainstream content voor de consumentenmarkt nog beperkt is, vormt de zakelijke markt met en veelheid aan niches een belangrijk alternatief.

Gerelateerde artikelen