
Er worden in 2018 zo’n 12,4 miljoen AR- en VR-headsets verscheept, 48,5 procent meer dan in 2017. De sterke groei wordt gestimuleerd door een combinatie van nieuwe aanbieders, nieuwe gebruiksmogelijkheden en nieuwe verdienmodellen. Dat blijkt uit onderzoek van IDC. In 2022 zal het aantal verscheepte AR/VR-headsets op 68,9 miljoen liggen, met een gemiddelde jaarlijkse groei van 52,5 procent.
In 2017 was er volgens IDC sprake van een zwakker jaar voor VR/AR-headsets, vooral door een daling in de afzet van headsets zonder eigen beeldscherm. Dit jaar zullen nieuwe headsets zoals de Oculus Go van Facebook, HTC’s Vive Pro en de Mirage Solo van Lenovo een reeks nieuwe functies op de markt brengen die naar verwachting de populariteit weer doen toenemen.
Wel is het zo dat met de uitzondering van de headsets zonder eigen beeldscherm, AR-headsets vooral voor zakelijke toepassingen gebruikt blijven worden. Dit komt door de gemiddeld hoge kosten en complexiteit in gebruikt.