Uitgaven AR/VR dit jaar naar USD 27 miljard - IDC

News Broadband Global 1 JUN 2018
Uitgaven AR/VR dit jaar naar USD 27 miljard - IDC
De wereldwijde uitgaven aan AR/VR-producten en -diensten zullen dit jaar met 92 procent stijgen naar USD 27 miljard. Dat blijkt uit nieuwe cijfers van IDC. De gemiddelde jaarlijkse groei in de periode 2017-2022 bedraagt volgens IDC bijna 72 procent. Dit jaar leidt het consumentensegment de totale markt met uitgaven van USD 14,2 miljard in 2018. 

De VS laten de hoogste CAGR zien de komende vijf jaar, namelijk 99,1 procent. Ook in China zullen consumenten dit jaar veel spenderen aan AR/VR, volgens IDC USD 10,2 miljard. IDC verwacht dat consumenten in 2022 in totaal USD 53 miljard uitgeven aan AR/VR. Naar verwachting liggen de uitgaven van retail, manufacturing en transport in dit jaar op een slordige USD 56 miljard. 

VR gaming dit jaar belangrijkste use case

Voor dit jaar blijft de belangrijkste use case virtual reality gaming, waar in 2018 zo'n USD 7 miljard aan zal worden uitgegeven. Nieuwe use cases voor dit jaar zijn het onderhoud van publieke infrastructuur en 360-graden video's voor onderwijsdoeleinden. VR kan bijvoorbeeld als ondersteunende technologie het aanleren van presentatievaardigheden bevorderen.

Gerelateerde artikelen