28 van top 100 Nederlandse bedrijven in virtuele werelden

News Broadband Netherlands 8 JUN 2007
28 van top 100 Nederlandse bedrijven in virtuele werelden
28 van de top 100 Nederlandse bedrijven zijn actief in virtuele werelden (15) of zien daar zakelijke mogelijkheden in. Dit blijkt uit onderzoek van het platform voor de informatiesamenleving, EPN, naar de zakelijke toepassingsmogelijkheden van virtuele werelden onder de top 100 Nederlandse bedrijven. Ruim eenderde van de respondenten acht die voor hun bedrijf belangrijk. Tweederde van de respondenten beschouwt virtuele werelden als een volgende stap in de ontwikkeling van internet waarbij van driedimensionale representatie gebruik gemaakt wordt. 48 uit de 100 bedrijven deden mee aan het onderzoek. EPN verwacht dat als de totale groep was benaderd en had gereageerd de genoemde absolute aantallen zeker hoger zouden liggen. Toepassingen zien de ondernemingen op intern gebied op het vlak van communicatie (30 respondenten) en extern ziet men vooral toepassingsmogelijkheden wat betreft werving van personeel en voor co-productie (gezamenlijke ontwikkeling van producten met klanten (22 respondenten). 29 respondenten geven aan virtuele omgevingen te kunnen gebruiken voor training en profilering. Met betrekking tot Second Life ziet ruim de helft problemen met de stabiliteit van dat internetplatform en vindt ongeveer tweederde dat de doelgroepen nog te moeilijk te bereiken zijn. Ook maken respondenten zich zorgen over de centrale rol van de bedenker van Second Life, Linden Labs, bij de verdere ontwikkeling van deze virtuele wereld.

Categories:

Countries: