Wereldwijde uitgaven aan apps en games bereikt dit jaar recordbedrag van USD 135 miljard - App Annie

Nieuws Algemeen Wereld 8 DEC 2021
Wereldwijde uitgaven aan apps en games bereikt dit jaar recordbedrag van USD 135 miljard - App Annie

De wereldwijde uitgaven aan mobiele apps en games zullen dit jaar een nieuw record bereiken, met een sprong van bijna 25 procent ten opzichte van 2020 tot USD 135 miljard, zo blijkt uit de nieuwste studie van App Annie. Uitgaven aan iOS-apps blijven domineren. Van elke dollar die wereldwijd wordt uitgegeven aan apps, is USD 0,65 afkomstig van uitgaven aan iOS-apps. Gamers besteden het meeste, goed voor 60 procent van de iOS-omzet en bijna 80 procent van het geld dat wordt uitgegeven in Google Play. 

Downloads zullen ook een nieuw record bereiken, met een stijging van 8 procent jaar-op-jaar tot 140 miljard downloads. Dat is een stijging met 10 miljard ten opzichte van 2020 en met 20 miljard ten opzichte van 2019. Hier zal Google Play domineren, goed voor meer dan 100 miljard app-downloads alleen. India zal het nummer-één-land zijn, met een bijdrage van 20 procent van de wereldwijde downloads voor iOS en Google Play samen. De VS volgen met 9 procent, gevolgd door Brazilië met 8 procent.  

Apps voor het delen en bewerken van video's zullen dit jaar de grootste groei laten zien. CapCut, MX TakaTak en Moj zagen de grootste groei in downloads omdat consumenten op zoek gingen naar originele videocontent. Consumentenuitgaven werden gedreven door live- en contentstreaming-apps zoals YouTube, Disney+, TikTok en Twitch. Zakelijke apps zoals Zoom, Microsoft Office en Teams voerden ook de groei aan te midden van pandemische lockdowns en nieuwe hybride bedrijfsmodellen.

De downloads van games worden aangevoerd door hypercasual games zoals Bridge Race, Hair Challenge en Project Makeover. Core-games zorgen voor meer uitgaven via in-app aankopen, waarbij Genshin Impact en Roblox de grootste groei laten zien. Roblox, Among Us en Pokemon Unite kenden een grote toename in het gebruik, waardoor mensen persoonlijk of virtueel konden socialiseren. De markt voor mobiele games bij iOS en Google nadert de USD 100 miljard, merkte App Annie op. 

Andere opvallende sectoren die groeiden in mobiel waren sociaal en dating, geleid door TikTok onder sociale apps en Tinder onder datingapps. Bigo Live en Discord presteerden ook sterk, net als Bumble en Hinge. 

Gerelateerde artikelen