
Amerikaanse Android-gebruikers spannen de kroon met een dagelijkse gemiddelde game-tijd van 51.8 minuten. In China ligt het gemiddelde het laagst van alle landen waarin is gemeten, namelijk 28.6 minuten.
De wereldwijde markt voor mobiele games bereikt in 2016 een omvang van 28,9 miljard dollar. Dat schreeef netwerkaanbieder Juniper in een rapport in juli van dit jaar. Tussen 2014 en 2015 groeit de markt met 38 procent. In 2014 komt de omzet uit mobiele games wereldwijd uit op 20,9 miljard dollar, zo verwacht Juniper.
