Krapte in hard-, software beperkt expansie VR-markt in 2017

Nieuws Mobiel Wereld 27 DEC 2016
Krapte in hard-, software beperkt expansie VR-markt in 2017

Het mondiaal aantal verscheepte VR-devices zoals headsets, zal in 2017 in beperkte mate groeien als gevolg van tekorten op hardwaregebied en software-ondersteuning. Dat schrijft technologiewebsite Digitimes.

De tekorten in hardware doen zich vooral voor bij hoge resolutie displays, snelle processors en ondersteunende soft- en firmware. Dit betekent dat VR-spelers zoals Sony, HTC en Oculus waarschijnlijk minder dan verwacht zullen profiteren van de toenemende vraag naar VR-devices.

Een probleem ligt volgens Digitimes in het achterblijven van de toeleveringsindustrie bij de ontwikkeling die VR-technologie momenteel doormaakt. Diverse bronnen laten aan Digitimes weten dat de meeste aanbieders van VR-devices dan ook terughoudend zijn bij het bekend maken van het voor 2017 verwachte volume. In 2016 was er af en toe ook al sprake van minder dan verwachte verscheepte aantallen devices als gevolg van krapte bij displays en sommige sensors.

HTC zal naar verwachting 450.000 tot 500.000 exemplaren van zijn HTC Vive verschepen in 2016, maar in 2017 niet verder komen dan 600.000 stuks. Sony komt waarschijnlijk uit op 1,5 miljoen PlayStation VR-producten in 2016 en 2,5 miljoen in 2017. Oculus zal dit jaar 650.000 Oculus Rift-producten verschepen en in 2017 uit weten te komen op 1,2 miljoen.

Gerelateerde artikelen