Mondiale markt voor pc's daalt, gaming biedt uitkomst

Nieuws IT Europa 1 SEP 2016
Mondiale markt voor pc's daalt, gaming biedt uitkomst

De mondiale B2C-markt voor computers (pc’s, mbiele computers, tablets) is in de eerste helft van 2016 met 20 procent in afzet gedaald. Er werden zo’n 15 miljoen van deze devices minder verkocht dan in de eerste helft van 2015. De omzet daalde zelf met 16 procent, ofwel 4,5 miljard euro, aldus GfK-cijfers.

Dit zwakke optreden wordt voornamelijk veroorzaakt door het segment niet-mobiele computers (desktops): 20 procent daling in afzet, 17 procent in omzet. Het segment draagbare computers daalde met 15 procent in afzet en 12 procent in omzet, terwijl er ook minder tablets verkocht worden. Windows-gebaseerde tablets groeien wel, maar onvoldoende om te compsneren voor het dalend aantal verkochte iOS/Android-tablets.

GfK verwacht dat naast positieve verkopen in segmenten zoals ultramobile devices en hybride tablets de huidige gaming trend veel goeds kan bieden voor de afzet van desktops en laptops. Zo steeg de verkoop van het aantal gaming pc’s het afgelopen halfjaar met 75 procent. De afzet van draagbare gaming pc’s groeide zelfs met 95 procent in afzet en 46 procent in omzet. Het blijft nog wel een niche-segment, benadrukt GfK. Gezien de gemiddelde verkoopprijs – bijna de helft van de draagbare gaming-pc’s werd verkocht voor meer dan 800 euro, bij desktops was dit 70 procent – echter wel een zeer lucratieve niche. 

Nieuwe ontwikkelingen op gebieden zoals virtual reality voor gaming, onder meer pc-gebaseerde VR-devices, kunnen de gaming-markt de komende jaren ingrijpen veranderen en voor verdere groei zorgen in de afzet van gaming-pc’s.

Categorieën:

Bedrijven:

Regio's:

Gerelateerde artikelen