65% Nederlanders heeft gehoord over VR, 10% heeft VR-headset

Nieuws Mobiel Nederland 1 NOV 2016
65% Nederlanders heeft gehoord over VR, 10% heeft VR-headset

Steeds meer Nederlanders zijn of raken bekend met het fenomeen van virtual reality. 65 procent van de Nederlanders heeft al wel eens gehoord over VR. Bijna één op de vijf Nederlanders heeft al wel eens ervaring opgedaan met VR. Dat blijkt uit een studie van marktonderzoeksbureau Ipsos onder ruim duizend Nederlanders in september 2016.

Vooral de toenemende toegankelijkheid en beschikbaarheid van VR-toepassingen voor consumenten dragen bij aan een groeiend gebruik. Nieuwsgierigheid is de belangrijkste drijfveer om een VR-toepassing (bijvoorbeeld voor gaming) te proberen. Bij ‘early adopters’, speelt verder hun affiniteit met (technologische) innovaties een belangrijke rol.

Er zijn ook redenen om juist af te zien van het gebruik van VR. Vooral genoemd worden: ‘gebrek aan interesse’, ‘niet inzien van het nut’, ‘hoge kosten van devices’, ‘de hype eromheen’ en ‘het gebrek aan toepassingen’.

Enthousiasme over VR-ervaringen

VR-toepassingen en –ervaringen zijn er vooral op het gebied van 360° video’s online, VR-games, en virtuele rondleidingen. Mensen zijn met name geïnteresseerd in VR voor entertainmentdoeleinden. Ze beleven televisie, films en online video’s realistischer wanneer deze in Virtual Reality zijn. Mensen met een VR-ervaring zijn hier meestal enthousiaster over dan mensen zonder VR-ervaring.

VR-toepassingen vergen een VR-bril of –headset. Één op de 10 Nederlanders beschikt zelf al over een VR-bril. Meestal is dit een Google Cardboard-, Samsung Gear VR- of andere kunststofbril voor de mobiele telefoon. De high end VR-headsets die gekoppeld zijn aan een pc of gameconsole, zoals de HTC Vive en Playstation VR, zijn net op de markt en worden nog nauwelijks gebruikt.  

Over de VR-beleving zelf zijn de respondenten vaker positief dan negatief. De meeste mensen beleven VR als ‘zeer realistisch’, ‘spannend’ en ‘waanzinnig’. Van alle genoemde positieve belevingen past ‘zeer realistisch’ vaker bij film in VR, ‘spannend’ bij marketingacties en ‘waanzinnig’ bij VR-games. Niet iedereen is positief over VR-ervaringen. Een minderheid vindt VR ‘niets bijzonders’, ‘tegenvallend’, ‘niet realistisch’ of ‘ziekmakend’ (wordt er misselijk van).

VR spreekt verder duidelijk een jonge doelgroep aan. Van de mensen onder de 35 jaar heeft 29 procent VR gebruikt. Onder de 35-54-jarigen ligt dit percentage een stuk lager. 55-plussers zijn met 11 procent het minst geïnteresseerd. Jongeren hebben vaker interesse in VR voor gaming. 55-plussers gebruiken VR liever voor reizen en toerisme.

Omzetgroei VR mondiaal

Consumenten schroeven hun bestedingen aan virtual reality entertainment flink op in de komende jaren, zo voorspelt IHS Markit. In 2020 zullen de mondiale consumentenbestedingen op dit gebied uitkomen op 3,3 miljard dollar, tegen 310 miljoen dollar dit jaar. De bestedingen aan VR-headsets komen in 2020 uit op 7,9 miljard dollar, tegen 1,6 miljard dollar in 2016.  Het aantal VR-headsets dat wordt verkocht, groeit van vier miljoen in 2015 naar 81 miljoen in 2020.

De wereldwijde omzet uit augmented reality en virtual reality (AR/VR) zal volgens IDC stijgen van 5,2 miljard dollar dit jaar naar 162 miljard dollar in 2020, goed voor een gemiddelde jaarlijkse groei van 181,3 procent. Daarbij gaat het om zowel consumenten- als zakelijke toepassingen. De groei zal de komende jaren worden gedreven door krachtige smartphones in combinatie met goedkope VR-headset. Verder zullen AR/VR-diensten in populariteit toenemen bij diverse sectoren waaronder de gezondheidszorg, het onderwijs en de logistieke sector.

Digitimes verwacht dat het het aantal voor VR geschikte smartphones sterk groeit in het vierde kwartaal. Ook worden er meer headsets gebundeld verkocht met pc’s of game consoles. De smartphones zijn naar verwachting dit jaar goed voor een afzet van 70 miljoen stuks, 5 procent van de totale markt.

Gerelateerde artikelen