'Nintendo ontmoedigt excessieve in-game aankopen in smartphone games'

Nieuws Mobiel Wereld 8 MRT 2019
'Nintendo ontmoedigt excessieve in-game aankopen in smartphone games'

Nintendo vraagt ontwikkelaars van (gratis) smartphone games de in-game aankopen zo aan te passen dat spelers niet te veel geld gaan uitgeven om een spel uit te spelen of te winnen. Dat meldt een van de game-ontwikkelaars aan de WSJ. Nintendo is bang voor kritiek en imagoschade als spelers van gratis games op deze manier op hoge kosten gejaagd worden.

Sinds 2015 kunnen game-ontwikkelaars een zogenoemde shared-revenue overeenkomst met Nintendo sluiten. Games worden dan gratis of voor een klein bedrag aangeboden. De omzet en winst moet vervolgens gehaald worden uit in-game aankopen. Die kunnen in sommige gevallen oplopen tot vele honderden of zelfs duizenden euro's. 

Rem op in-game aankopen

Nintendo heeft onlangs ontwikkelaar CyberAgent gevraagd de in-game aankopen van Dragalia Lost aan te passen. Spelers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het spel en de vele in-game aankopen die nodig bleken om het spel verder te kunnen spelen. Als gevolg van deze aanpassingen heeft CyberAgent onlangs de omzetverwachtingen voor het eerst in 17 jaar naar beneden moeten bijstellen, zo verklaart de ontwikkelaar tegenover de WSJ.

Nintendo-ontwikkelaar DeNA, onder andere bekend van Super Mario Run en Animal Crossing, verklaart dat de inkomsten uit smartphone games in het slop zit. De enige game die qua omzet goed presteert is Megido 72, een smartphonespel dat in eigen beheer ontwikkelt en uitgegeven wordt. Niet middels de shared-revenue overeenkomst met Nintendo.

Een woordvoerder van Nintendo verklaarde dat de fabrikant met ontwikkelaars over diverse zaken onderhandelt. Betalingen zijn daar onderdeel van, maar ook de doelstelling om kwalitatieve hoge game-ervaringen aan gebruikers te bieden.

Categorieën:

Bedrijven:

Regio's:

Gerelateerde artikelen