
Belangrijke spelers in de AR (augmented reality) sector hebben hun focus verschoven van consumentgerichte eindproducten naar overkoepelende AR-platforms. Dat blijkt uit onderzoek van het Taiwanese Digitimes. De oorzaak ligt in de relatief matige verkopen van AR- en VR (virtual reality) devices in de consumentenmarkt. Veel smartphones zijn bovendien ook in staat om AR- en VR-ervaringen te bieden, wat de noodzaak van aparte devices op dit gebied kleiner maakt.
Van de grote spelers op AR/VR-gebied is Google aan het pionieren met een AR-platform voor mobiele devices en heeft het zijn Tango-platform uitgerold. Microsoft richt zich op de ontwikkeling van een geïntegreerd AR/VR-platform (Windows Holographic) die door eindgebruikers van AR- en VR-devices gebruikt kan worden zonder dat zij bij een ander device ook van platform moeten wisselen. Facebook, bekend van Oculus Rift, gaat ondertussen verder met de uitrol van een ‘in community’ platform. Het wil een premium AR-ecosysteem opzetten met zijn ‘Camera Effects’ AR-platform, aldus Digitimes. Apple ten slotte heeft zijn ARKit gelanceerd, waarmee gebruikers van iOS-devices AR-ervaringen kunnen uitproberen zonder een hardware-upgrade.