Installed base mobile gaming naar 1 mld handsets in 2014

News Wireless Global 27 FEB 2015
Installed base mobile gaming naar 1 mld handsets in 2014

De installed base voor mobiele games heeft in 2014 voor het eerst de mijlpaal van één miljard bereikt. Dat blijkt uit de Portable Gaming Spotlight, 2014-studie van marktonderzoeksbureau IDC in samenwerking met App Annie. Het gaat daarbij om smartphones en tablets die regelmatig gebruikt worden om te gamen.

Uit het rapport blijkt onder meer dat alle mobiele platforms profiteerden van de toenemende populariteit van mobiel gamen. De uitgaven aan mobiele games (de spellen zelf maar ook in-app aankopen) stegen met 75 procent bij Google Play, ruim 30 procent in de iOS App Store en vijf procent bij handheld game consoles (met name Nintendo 3DS en Sony PlayStation Vita). Reclamegerelateerde omzet is niet meegenomen.

Waar de installed base van mobiele devices gebruikt voor gaming in 2014 toenam, daalde het aantal handheld consoles naar 175 miljoen stuks. Hoewel de directe omzet uit mobile gaming op het iOS-platform nog altijd groter is dan via Google Play, wordt het gat wel kleiner. Waar in Q4 van 2013 deze directe uitgaven nog groter waren voor handheld consoles dan voor games gedownload via Google Play, is dit in Q4 van 2014 omgekeerd.

Gaming blijft een dominante factor bij het genereren van omzet uit mobiele apps, stellen IDC en App Annie. Uitgaven aan mobile gaming waren in Q4 van 2014 goed voor bijna driekwart van alle app-uitgaven in de iOS App Store (tegen 30% van alle app-downloads). Bij Google Play waren de uitgaven aan mobile gaming zelfs goed voor 90 procent van alle uitgaven aan apps in Q4 van vorig jaar (tegen 40% van alle app downloads). In beide gevallen steeg het aandeel van de omzet van mobile gaming ten opzichte van Q4 van 2013.

Gecombineerd waren de uitgaven aan mobile gaming via beide leidende mobiele platforms goed voor gemiddeld 80 procent van de totale app-omzet in Q4 van 2014. Volgens de twee marktonderzoekers maakt deze ontwikkeling duidelijk dat mobiele games er steeds beter in slagen om hun aantrekkingskracht om te zetten in extra omzet bij een steeds bredere groep mobiele gebruikers. Zeker in het licht van de marktdominantie van Googles Android en het omzetaandeel van 90 procent voor mobile gaming in mobiele app-omzet in de tweede jaarhelft van 2014, is de verwachting dat er in 2015 sprake zal zijn van verdere stabiele groei.

Categories:

Companies:

Regions:

Related Articles