
De wereldwijde uitgaven aan augmented reality en virtual reality (AR / VR) technologie bedragen naar verwachting in 2019 bijna USD 20,4 miljard. Dat is een stijging van 68,8 procent ten opzichte van de USD 12,1 miljard in 2018, stelt marktonderzoeker IDC. Volgens IDC zullen de mondiale bestedingen aan AR / VR-producten en -diensten sterk blijven groeien gedurende de onderzoeksperiode 2017-2022, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 69,6 procent.
De groei wordt vooral gedreven door het bedrijfsleven. Het gecombineerde zakelijke aandeel in AR/VR-bestedingen stijgt van 64,5 procent in 2019 tot meer dan 80 procent in 2022. De sectoren die naar verwachting het meeste zullen uitgeven aan AR / VR in 2019, zijn ‘persoonlijke en consumentendiensten’ (USD 1,6 miljard), retail (USD 1,56 miljard) en stukindustrie (USD 1,54 miljard).
Consumentenbestedingen groeien langzamer
Van tien sectoren wordt voorspeld dat ze CAGR's realiseren van meer dan 100 procent in de prognoseperiode. Daaronder staat / lokale overheid (123,7%), grondstofindustrie (120,9 %) en groothandel (120,9%). Consumentenbestedingen aan AR / VR zullen groter blijven dan welke afzonderlijke bedrijfstak dan ook (USD 7,2 miljard in 2019), maar zullen in een veel langzamer tempo groeien (36,6 procent CAGR).
Consumentenbestedingen domineren in 2019 drie van de vier grootste AR / VR-gebruikscasussen bepalen: VR-games (USD 4 miljard), video / feature viewing (USD 2 miljard) en AR-spellen (USD 616 miljoen). De enige commerciële use-case is komend jaar, is training (USD 1,8 miljard). Twee andere commerciële toepassingen - online retail-presentatie (USD 558 miljoen) en industrieel onderhoud (USD 413 miljoen) – groeien echter sterk de komende vijf jaar.
Met een vijfjaarlijkse CAGR van 119,2 procent, zullen industriële onderhoudsbestedingen AR-gebaseerde gaming bijna inhalen in 2022. Verschillende andere commerciële use-cases (lab en veld, retail-presentatie, anatomiediagnostiek en interne videografie) hebben CAGR’s van meer dan 100 procent in de prognoseperiode.
West-Europa in top3 vanaf 2020
Hardware zal goed zijn voor meer dan de helft van alle AR / VR-uitgaven gedurende de prognose, gevolgd door software en services. Op geografische basis zijn de VS goed voor de grootste AR / VR-omzet in 2019 (USD 6,6 miljard), gevolgd door China (USD 6,0 miljard). Japan (USD 1,76 miljard) en West-Europa (USD 1,74 miljard) volgen op drie en vier in 2019, maar West-Europa zal in 2020 de derde positie innemen. De landen die de snelste groei in AR / VR-uitgaven zien in de prognoseperiode, zijn Canada (83,7%), de VS (77,1%) en China (76,2%).