Canalys: VS goed voor 40% VR-volume, China zakt naar plek 3

Nieuws Mobiel China 23 MAY 2017
Canalys: VS goed voor 40% VR-volume, China zakt naar plek 3

De VS zijn in het eerste kwartaal van 2017 goed voor 40 procent van het mondiaal aantal verscheepte VR-devices, waarmee het in volume de grootste markt blijft. Dat schrijft marktonderzoeksbureau Canalys

De Sony PlayStation domineert de Amerikaanse markt met een aandeel van ruim 60 procent. Het weet deze positie te bereiken dankzij een grote installed base van PlayStation-spelcomputers en goedkope headsets. In Japan werden er 81.000 VR headsets verscheept, waarbij het Japanse Sony een marktaandeel van 90 procent op de thuismarkt heeft behaald. 

Mondiaal volume VR headsets, grootste markten

China zakte van een tweede naar een derde plek qua volume. HTC blijft marktleider in China, met 15.000 headsets kwam het Taiwanese bedrijf uit op een kwart van het volume. Canalyse stelde afgelopen februari nog dat China in 2016 was uitgegroeid tot de tweede afzetmarkt voor VR-headsets mondiaal. Vooralsnog blijven gaming en entertainment de belangrijkste drijvers achter de afzet van VR-headsets. 

Met de introductie van de Aim Controller wil Sony er voor zorgen dat gamers langduriger op een comfortabele manier kunnen blijven spelen op de PlayStation VR. In China bleef de groei beperkt het afgelopen kwartaal door een andere gamingcultuur dan in Japan en door onwil om te betalen voor VR-content. 

HTC zoekt meer in China afzetkanalen, waaronder het onderwijs. Het heeft de Vive Group Edition 10-headset bundel geïntroduceerd, evenals de op educatie gerichte Vivedu en Vivepaper. Ook lokale vendors zoals DPVR (Deepoon) en 3Glasses werken samen met onderwijsinstellingen vanaf basisschool tot hoger onderwijs om VR in te zetten voor educatieve doeleinden.

Gerelateerde artikelen